(最終更新2009/10/27)
エロゲのコンフィグ画面は、どのゲームでも(ADVなら余計に)同じような項目の調整が可能になってます。昔のゲームならいざ知らず、最近はシステム的に洗練されてきたのか、均一化が進んだような気がします。
このコンフィグについて、私はゲームを起動時にすぐ調整する項目があります。
・テキストの表示速度→最速or瞬間表示に
・BGMのボリューム→大幅に下げる。最大値の10%〜30%ぐらい
この二つの調整はほぼ確実に行います。ここである疑問がわいてきました。
私が快適なプレイ環境と、大多数の人が快適だと感じるプレイ環境には、大きく隔たりがあるのではないかと。
「デフォルトの設定=大多数の人にとって快適な環境」だとすれば、私はマイノリティなのか?
このあたりのことがなんとなく気になって、今回の記事を書きました。
*投票は終了させていただきました(2008/06/11)
テキスト表示速度
テキストの表示速度は多くのゲームの場合、デフォルトで「瞬間表示」にはなっていません。しかし私にとっては「瞬間表示」こそが“普通”なので、どちらかといえばこれがデフォルトであって欲しいわけです。
そもそも「瞬間表示」以外を設定してゲームをする人がいるのかどうかも疑問。ひょっとするとテキストの表示速度を落としてあるのは、ただの慣習なのではないかと考えることもあります。
もし大多数の人が「瞬間表示」でプレイしてるなら、デフォルトで速度を遅くしてあるのは合理的ではないかもしれません。しかし、ただ考えてみても実際どうなのかは分かりません。
そこで、実験的に投票フォームを作ってみました。よかったらご協力お願いします。
*投票は終了させていただきました(2008/06/11) 基本的に
「テキスト表示速度がデフォルトで調整バーの50%の位置にあるようなゲーム」をイメージしてください。意味が分からなければスルーしてください。
(例)
【遅い……………デフォルト……………速い】 投票結果は後日発表したいと思います。(データが集まれば)
ボリュームの調整
続いてボリュームの調整について。
私はほぼ全てのゲームで、デフォルト状態からBGMの音量を大幅に下げます。また、効果音の類が大きいと感じたらこれも下げます。そうして、常に「音声(キャラクターの声)」が最も大きい状態でプレイしています。(もちろん音声がある場合です)
ところが世の中には「音声を切って音楽と効果音のみでプレイする」や、「音楽優先」という人もいるという風に聞いているんですよね。個人によって千差万別なのかも。
実際かなり不思議なんですけど、どういう基準でデフォルトの音量を決めてるんでしょうね。ただ単に機械的に「どの音も同じ大きさ」なんでしょうか。
中には最初から調整している(音声のボリュームだけ高かったりする)作品もあります。あれはテストプレイで「最も快適な設定」を調査した結果なんでしょうか。
ここでまた投票フォームを作ってみました。
選択肢の設け方が難しく、かなりアバウトな投票内容になってます。
*投票は終了させていただきました(2008/06/11)【基本事項】
・調整項目はBGM・音声(キャラの声)・効果音の3種類(声のない作品は対象外)
・デフォルトの状態では、3項目はどれも(感覚的に)同じ音量
・選択肢は基本的に3項目の音量のバランスの大小
(例)私の場合は「音声(キャラの声)>効果音>BGM」
その他の項目について
ここからは疑問の調査ではなく、コンフィグ項目に関する私見になります。
クリックで音声再生を中断しない機能
クリックでテキストを送っても音声が途切れないゲームが増えてます。音声のブツ切り感が緩和されて私としては非常にありがたいシステムです。
最初に見たときは「発明だ」と思いました。全てのゲームがこの機能を実装すればいいのに……と思います。
この機能については、制作側にとって「音声をできるだけ多くの人に聞いてもらう」という意味もありそうです。
あるWebラジオでの声優さんの話で、
「ゲームの音声は全て聞いてもらえず、飛ばされるので寂しい」というものがあったんです。なるほどその通りで、私も「全ての音声を聞いたゲーム」は片手で足りるぐらいしかありません。
恐らくこのあたりは音響制作等にとっても一つの命題なんじゃないかと思うんですよね。どうすればより聞いてもらえるか試行錯誤した結果なんじゃないかと。
エフェクトのオン・オフ機能
私は結構な確率でゲームでエフェクトを切ります。エフェクトに凝った部分がないことが分かっている作品──立ち絵表示や画面切り替えに単純なエフェクトがあるだけの場合は、ゲーム起動直後にすぐエフェクトを切ってしまいます。特に
体験版を大量にやる場合など、スピード重視でエフェクトカットすることが多いですね。
フルスクリーンorウィンドウ選択機能
今は基本的にウィンドウでプレイしてます。攻略記事はもちろん、公式サイトのキャラ紹介や、設定紹介などを参照しながらプレイすることが増えたからですね。
以前は完全にフルスクリーンオンリーで、攻略サイトの情報が欲しい場合はプリンターで印刷して使ってました。当時はウィンドウでプレイすることはありえないと思ってましたね。とにかくデスクトップが見えてると感情移入できないという具合。特にゲーム画面の解像度が今より一回り小さかった頃は、ウィンドウだと画面が小さすぎたのもありました。
既読スキップ・全スキップ・その他のスキップ機能
大抵のゲームは「ctrl」でテキストを強制的にスキップできますが、中にはできないゲームもあります。それでもスキップ自体ができないゲームはまずありません。
最近のゲームにはほぼ「既読スキップ」が搭載されてますが、以前は無いものもありましたね。
あと、スキップ機能に凝った作品というのは好感度が高かったりしますね。
テキストをベタにスキップするのではなくて、一気にまとめて飛ばすタイプのものや、あらすじを表示するタイプです。
あれは非常に便利なんですが、浸透していきません。やっぱり作るのにコストがかかるのかなーとか。
男性キャラの音声のオフ機能
これも考えてみれば酷い機能ですよね。役者さんの仕事を全否定ですよ。でも私は結構使っちゃう方なんですよね……
特に凌辱系の抜きゲなんかだと、輪姦シーンでおっさんの喘ぎを聞いたりしたくないんですよね。勘弁してくれと思ってしまいます。
主人公に音声が入ってるタイプのゲームでも“特定のシーン”になるとセリフを削るなどして音声を入れないこともあるようですし、やっぱり「男性キャラの声があると集中できない場面」ってのはあるんでしょう。
同じような理由でエロアニメなんかは全然集中できなくて、あんまり見ませんね。主人公が煩くって……
一方、バトル系の作品やエロ少な目の作品の場合、男性音声が無いと逆に違和感があるケースも増えてきました。最近はエロゲの男性声優の質も上がってきて、切るのが勿体無いという場合も少なくありません。
以前は単純に男性声優の質が明らかに低い(声優でないスタッフでも使ったんじゃないかというぐらい)場合が結構あったので、そういうのは容赦なく切ってました。切れない場合はものすごいストレスになってましたね……
右クリックの設定変更機能
私は基本的に「ウィンドウの消去」にします。メニューを呼び出すより、ウィンドウを消して画面を見ることの方が遥かに多いからです。設定できない作品も結構ありますね。
ウィンドウの位置変更(OS側の機能)
私は基本的にウィンドウモードでプレイします。右端にギリギリまで寄せて、マウスカーソルが画面端に隠れる状態でプレイしています。
この配置場所に関しては、結構個人差があるかもしれませんね。
たま〜〜に右にマウスを寄せるとメニューが出てくる作品(戯画とか)がありますが、あれは正直嫌いです。コンフィグで調整できればいいんですけども。
他には真ん中に置く人や左に寄せる人もいそうなイメージがあります。
アンケートをとりたい気もしますが、増やしても投票者がいなければ意味がない!
ネタ系
◆「○出し固定」
中とか外とか固定できるのがたまにありますね。どっちにします?
◆「毛の有無」
たま〜〜〜にありますよね。毛の設定。
◆「胸や男性局部のサイズ」
CGまで変わるようになってるのがありますよね。どう考えても差分が無駄なんじゃないかと思うんですが。男のサイズとか女のサイズとかね。
3Dモノだととことん調節できるようになってたりしますが、あれはあれで面白いのかも。
◆「服装の変更」
BISHOPのアレとか。
他には「下着パッチ」とか「水着パッチ」を出した作品もありました。
当然のように全裸や下着にしてみたりするわけですが、
なんでそこで全裸なのかサッパリ分からないのがシュールでいいですよね。
調教ゲーあたりに系譜がありそうなシステムです。
グラフィックよりも女の子のセリフに影響するあたりが特に。